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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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貼り付けテスト。

Zbrushのターンテーブルは楽しいな。
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引き続き少し弄って見ました。
ネット繋いでない状態で起動すると再アクティベーションって厳しくない?
それは兎も角、機能は絶品。
Z3.5からはmayaのmaファイルでの保存という
素晴らしいことができるので試し。
Z3.5c.jpg




わー、凄い。相互やり取りするにはもうmayaが
鉄板だなぁ。
これで、データやり取りの苦労が減るといいな。
まぁ、GoZのための下準備ですね。
maxはポリゴングループないし、バイナリファイルしか
ないので相互やり取りできないんだろうな。
後、サーフェイスノイズも少し、使いやすーい。
Z3.5d.jpg







汚しとかを入れたり、削ったりするのに凄い使えそう。
Zsketchも試しました、ようはメタボールなんですね。

おまけ
nend001.jpg









なんでしょね。
ついに来ました、Zbrush3.5!!
早速インストール、というかインスコなしで解凍するだけでした。
Zbrush3.1と共用できるんですね、良かった。
基本的な使用感は変わらず、さらに高ポリゴンを
扱えるようになってて衝撃。
Z3.5.jpgZ3.5b.jpg









取りあえず、アンビエントオクルージョンマップが
ボタン一発で作成できるのは感動。
400万ポリゴンのキャラに使用したら10分以上かかったけど、
maxとかmayaで作成するのに比べれば断然楽。
そうか~、これのためにもマスクの階調が16-bit[になったんですね。
後、ZSpheres 2が使い安すぎる、気持ち重い処理しても
落ちにくくなってる気がします。
Maya ASCIIファイルの入出力をサポートしてる辺り、Zbrushと
連携するならもう、Mayaが鉄板ですね。
ASCllファイルでの入出力が可能だからってのもあるかもしれませんが。

Z3.1のプラグインがまだ移植されていないのでメインの使用は
当分3.1になりそうですが、ボチボチ弄っていきます。

公式サイトが更新されました。
http://www.gunghoworks.jp/game/lunar/
ミニゲームとプレゼントのキャンペーンが始まりました。
ミニゲームのシナリオは重馬さんが書かれているそうで、中々
力が入ってますね。(殆どボランティアらしいですが…)

取りあえずプレゼントキャンペーンは送ってみました。
でも家庭用プラネタリウムとか当たってもどうしよう、、、。

あと、これ↓
Zh019.jpgZh020.jpg









大体こんなところかなぁ、と。
使用TEX
tex002.jpgtex001.jpgtex003.jpg





スペキュラはアンビエントも兼用で。
設置して微調整してみました。
Zh016.jpgZh017.jpgZh018.jpg









大体完成でいいかな?
次はキャラっぽいもの作ります。
ちゃんとしたやつ。

ZBrush3.5まだかな~、9月頭じゃなかったのか~。

Lightwaveがキャンペーンやってますね。
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm
以下のソフトを持っている人に特別価格での販売とのこと。
LightWave 3D / Softimage XSI / Maya / 3ds max / Mudbox / Cinema 4D
/ Modo / Rhinocerous / Zbrush / Adobe After Effects / Adobe Premiere
/ Photoshop (Elementも含む) / Shake / Digital Fusion / FinalCut

なかなか太っ腹ですね。
Lightwave Coreが未知数なので買う気はないですが
3大3Dソフトが一社にまとまっている状態はつまらないので
競合ソフトには頑張って欲しいなぁ~。
そうしないと安くならないし。

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プロフィール
HN:
ND
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
仕事が趣味になりつつある
自己紹介:
使用ツール
3dsMAX 2011
Maya 2012
Metasequoia 2.4
ZBrush 4R6
3D coat 3.3
sai
Lightwave9.3j(ボクセル専用)
Photoshop CS5
オススメ
シナリオの補完に期待。
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