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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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Maya2010発表されましたね。
新機能も色々あるみたいですが、それよりなにより
completeとUnlimitedの住み分けがなくなり、価格が3495ドルに
統一されるみたいですけど、、、。
映像系のユーザーは嬉しいかもしれませんが、ゲーム系はほとんどだと
思われるcompleteのユーザーは単純に10万円の値上がりに
感じるんじゃないでしょうか。
特に携帯ゲーム開発とかしてる会社は嫌がるだろうなぁ、その分
保守の金額をmaxなみにしてくれるんならトータルのコストパフォーマンスは
良くなるんですけどね。

Unlimitedとcompleteのライセンスの数を考えると、Unlimitedの値段が大幅に
下がるよりもcompleteの値段上がるほうが全然儲かるんでしょうかね。

3大3Dソフトでは単価が一番安かったので、個人ユーザーは涙目。

Z001.jpg









Zsphereでモデリング⇒トポロジツールでローポリ作成
⇒Mayaでノーマルマップ作成を試してみようかなぁ、と。
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今月のCGワールドで立体出力特集をやっていました。
前々から一度は試して見たいと思っていたものなので、昨今の
デジタルフィギュアブームは嬉しい限りです。
Zbrushは立体出力用のプラグインまで出してやる気満々ですな。

ねんどろなんかはほとんど全部3Dで原型を作成しているそうで。
ねんどろは基本のバランス在りきなので効率良さそうですね。

こことかはオンライン入稿で最小の縦横50mm以内ならば
5980円で済んでしまいます!
素材は樹脂だそうです。
http://socraspot.com/

こちらだと着色まで可能で50mm程度で9800円なり。
http://www.tkls.co.jp/

ソクラソポットさんの方はカラーはできませんが、
精度が半端ないですね~。

小さければ1万円以下なので、その内一回は
試して見たいと思います。
から夜行バスで早朝に帰宅しました。
最近のランニングのお陰か体力的にはそれほど疲れませんでした。
ただ、他のメーカーに提出するファイルの提出日と出発日が被った
ため、徹夜で出発したので眠い眠い。

東京で時間あったので久しぶりに秋葉に行って見ました。
が、何も買わずに回転寿司食ってきました、エンガワ超旨い。
ACBG.jpg







何もはる者がないので大昔の物をペタリ
XSI
少し弄ってみました。
Mayaをベースにmaxとかの良いとこ取りした感じのツールですね~。
Mayaが使えればマニュアルなくてもカンである程度使えそうです。
3大ツールで一番とっつきやすいかもね。
取りあえず基本的なモデリング、UV展開、アニメーションまでやってみました。
スキン設定後にUV弄れるのはいいなぁ、ポリゴン弄っても壊れないし。
xsi.jpg






の出ないPCを開発したらノーベル賞上げていいと思います…暑い。
取りあえずポーズ
df5ecfd4.jpeg39f3b6a6.jpeg









なんか結局顔は日本人顔です、両津です。
ポートフォリオ完成したので頑張るぞ…と。
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HN:
ND
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
仕事が趣味になりつつある
自己紹介:
使用ツール
3dsMAX 2011
Maya 2012
Metasequoia 2.4
ZBrush 4R6
3D coat 3.3
sai
Lightwave9.3j(ボクセル専用)
Photoshop CS5
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シナリオの補完に期待。
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