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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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クロック、Zbrush弄ってるとPCが色々と
重く感じることが多いので少しオーバークロック
してみました。
Core 2 Duo  E6600 2.40GHz

Core 2 Duo  E6600 3.15GHz へ

ビューポートの回転がヌルヌルと軽快になりました。

ついでにベンチマークで色々と計測。
ベンチマークはCINEBENCH R10、CPUとビデオカードの
OpenGL性能を計測しました。

・メインの作業PC
Core 2 Duo  E6600 2.40GHz
Geforce 7900 GS
Single CPU  : 2445
Multiple CPU: 4644
   OpenGL         : 5459

Core 2 Duo  E6600 3.15GHz
Geforce 7900 GS
Single CPU  : 3200
Multiple CPU: 6037
   OpenGL         : 6708

結構上がったね、E8400が大体6200程度
なのでクロック相当にアプした感じ。
なんでかOpenGLも上がってますが。

ゲーム、ネット用PCもついでに
Ahtron 64×2  4800 2.40GHz
Radeon HD 4670
Single CPU  : 1929
Multiple CPU: 3625
   OpenGL         : 3378
こっちのビデオカードのが性能は上
なんですがOpneGLはさっぱりですね。
やっぱしCG製作にはGeforceのがいいですね。

ノートPCのも
Core 2 Duo  T7500  2.20GHz
Intel GMA 3100
Single CPU  : 2315
Multiple CPU: 3679
   OpenGL         : 873
CPUは意外と検討、ゲーム用PCに勝利。
OpenGLはintelの内臓GPUなんでこんなもんですね。

ネットで他の方のスコアとかも見ましたが、core i7とか
だとMultiple CPUで12000とかみたいですね、すげー。
ビデオカードはGeforce最高のGTX 285でも5900程度
でした。
OpenGL性能はミドルエンドから大して変わらないみたいですね。
Quadroとかにしない限りビデオカードに金かけても無駄そうですね。
※DIrectXでビューポート描画する3dsMAXとかは例外だろうけど。
MayaとかXsiみたいなOpenGL描画の3Dツール扱うなら安い
QuadroFX380辺りを買う方が断然いいですね。
最近Quadroも安いので次から作業PCはQuadroにします。
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やってるゲームは今更ながらアサシンクリードとかやってます。
良くできてるな~、絵だけじゃなくゲームもね。
01_0.jpg00_0.jpg





元々バーチャとかの未来を感じる3D映像に憧れて
3D始めたんだよな~、もう日本じゃこういうリアル志向の
ゲームは作らないんだろうな~~。
まぁ、メタルギアとか竜が如くみたいな一部のタイトルを
除けばですが。

今日、近くのゲームショップ行ったらドリームクラブが
売り切れてました。
それが悪いとは悪いとは思いませんがなんか悲しくなりました。


こっちも進捗アップ
Zh004.jpgZh003.jpg





Zsphereでモデリングしてみたけど、顔の部分のセグメントが
足りないというヘッポコミスをしてしまい、慌てて顔だけ
分割数増やしたので汚いデータになってしまいました、ハァ~。
ところどころバランス悪いし顔作りかけですが、さらす意味で
アプします。
いつもハゲじゃアレなんで今回は髪の毛モデリングしてみる
つもりです。

なんかうまくすればほとんどZbrushで
済ませられる予感
Zh001.jpgZh002.jpg









弄り中。
明日スカルプト終了予定
スイッチオン。
XPのメモリの1アプリケーション2GBまでの制限がきついので少し
設定を弄って3GBまで使用可能にしました。
不具合が怖くて今まで使ってきませんでしたが、MayaやZbrushで
高ポリゴンを扱うとメモリオーバーで落ちてしまうので試してみました。

結果はこんな感じ↓
3gb.jpg










サブディバイトできる回数が一回増えたお陰で
838万8608ポリゴンまで分割できましたー。
Geometry HD使えば5億3687万911ポリゴンまで
いけるよ。
実際次世代機用開発でメモリ2GBしか扱えないとかかなり
厳しいと思います。
主にノーマルマップ作成でですが。
Mayaも2GBだとせいぜい60万ポリゴン程度しか
読み込めないのでZbrushで作ったデータも分割しないと
読み込めないし。
次にPC組む時には64bitOSにしたいと思います。
Zbrush4はネイティブ64bit版があるといいな。
取りあえず今日はここまで。
lk001.jpg









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