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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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ボーンやフェイシャルの組込みまで終了で一応の形になりました。
bio011.jpgbio012.jpg









でも歯とかポーチとか靴の裏とかはテクスチャちゃんと描いてません。
ボチボチ手を加えていきます。
Mayaの習作のつもりで始めたけどもう少しハードルの低いものにしとけば良かったかも。
時間かかり過ぎです(汗)
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まだ未完成、途中から資料見ずに弄ってたら誰か知らない人に…。
時間かけすぎなのでもうこれで、ウェイト仕込みます。
bio010.jpg









ウェイト設定中に頂点弄ってたけどウェイトマップでなんかとなるかと
思ったけどなんともなりませんでした、豪快に壊れたー。
mayaに慣れてくると逆にmaxの良い部分が見えてきます。
まぁ、逆も叱りなんでなんとも言えませんが。
明日、完成アプ予定。
まだ未完成、というか遊んでました。
明日からは規則正しい生活に戻します。
bio009.jpg









なんか作り直したくなってきた・・・。
まぁ、さすがに作り直すくらいなら終ってから次の
作品作りますが。

自分なりに効率が良い作業手順を模索中。
工程をミスると大幅に時間ロスが発生するので、リスクの少ない
手順を確立したいです。
① mayaでモデリング&UV、テクスチャの色分け
② Zbrushでスカルプト&ポリペイントで模様描き⇒テクスチャベイク
③ Zbrushでスカルプトしたモデルから陰影をテクスチャベイク
④ 出力した陰影テクスチャを3Dcoatで微調整
⑤ 2と3で作成したテクスチャを合成、細かい模様を書き込む。
⑥ mayaでシェーダー組み。
といった感じでしょうか。
最初Zbrshuでテクスチャ&ノーマルマップをガッツリ作うとして
修正に無駄に時間をかけてしまいました。
効率考えるなら、必要な要素ごとに出力してPhotoshopで合成した方が
修正、調整がしやすいのでそっちのがいいですね。
今週末に完成予定。
bio007.jpgbio008.jpg






取り合えずざっくりポリペイントで描いてからフォトショで
最終仕上げ、という工程で進めようかと。
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ND
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
仕事が趣味になりつつある
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Maya 2012
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ZBrush 4R6
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