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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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試し貼り。

フィギュアみたいにクルクル回せたら楽しいよね的な。
でも忍者ブログの512KB制限が非常に厳しいです。
素直に前みたいにyoutubeに貼り付けるのがいいのかな…。

<追記>
任意に再生とかできずに自動的に再生しかできないん
ですね。
それだと無駄に重くなるしFLASH貼るのはもうやめます(^^;

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恐るべし。
modtool7.5を少し触ってみました。
softimage日本サイトではまだ6.0ですが、海外サイトでは7.5を
ダウンロード可能、このバージョンから完全日本語対応です。

機能制限がほとんどなくなり、cgfxやパーティクル、iceも使用可能に
なっていました。(トゥーンも使えるよ)
レンダリングもmentalrayでできるようになってます。
ただしレンダリングにはウォーターマークがつくようになりましたけど(^^;
xsi002.jpgxsi003.jpg







XNA出力機能が強化されておりディフォルトメニューにも
XNA出力が追加されています。
softimageのフル機能が使えるので同人ゲーム作る人には最高のツール
ですね。
ただし商用利用するには有料のXNAプレミア会員に入る必要があります。
(4ヶ月 4800円・12ヶ月 9800円)
なのでmodtoolで開発Xbox360で配信とかできるわけですね、楽しそう。

modtoolはレンダリングにウォーターマークがついてしまいますが
外部レンダラを使用するという手もあります。
「LuxRender」や「XSINDIGO」辺りは普通に使えました。
※XSINDIGOはver6.0対応と書いてありますが、7でも使えました。
GIレンダラなので凄い時間るしアニメーションには向きませんけど(汗)

後はデータ出力が色々できるのでBlenderでレンダリングするとか。

最後にmaxとかmayaともcross walkでデータの相互やり取りできますよ~。
max001.jpgxsi001.jpg








<追記>

データ出力には制限があるらしいです、6.0であったみたいな
データ出力は6万ポリゴンとかでしょうか?
まぁ、十分っちゃ十分ですけど(^^;
ついにアイシールド21最終巻発売。


下手に好き好き言って周りからネタバレ聞かされるのが
嫌だったんであんまり表に出しませんでしたが、単行本の
発売日には深夜のコンビニに行って並べた瞬間に買ってるくらい好きでした。
基本的に一番好きなジャンルは『頑張る少年の成長物語』なので。

ボチボチと
hero002.jpgladyn001.jpg










買って来ました。
今回はキャラクターセットアップ特集ですよ。
cgw001.jpgcgw002.jpg









キャラはMayaやXsi一辺倒でちょっとmaxは悲しいですが
参考にはなりますよ。

ノーマルマップの上手い転写の仕方講座とかしてくれないかな。
今期見ていたアニメが一通り終ったので個人的に面白かった
ものの感想など。
色々見ていましたが『化物語』『宙のまにまに』『真マジンガーZ衝撃Z編』辺りが
面白かったです。

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仕事が趣味になりつつある
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