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試し貼り。
フィギュアみたいにクルクル回せたら楽しいよね的な。
でも忍者ブログの512KB制限が非常に厳しいです。
素直に前みたいにyoutubeに貼り付けるのがいいのかな…。
フィギュアみたいにクルクル回せたら楽しいよね的な。
でも忍者ブログの512KB制限が非常に厳しいです。
素直に前みたいにyoutubeに貼り付けるのがいいのかな…。
<追記>
任意に再生とかできずに自動的に再生しかできないん
ですね。
それだと無駄に重くなるしFLASH貼るのはもうやめます(^^;
任意に再生とかできずに自動的に再生しかできないん
ですね。
それだと無駄に重くなるしFLASH貼るのはもうやめます(^^;
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恐るべし。
modtool7.5を少し触ってみました。
softimage日本サイトではまだ6.0ですが、海外サイトでは7.5を
ダウンロード可能、このバージョンから完全日本語対応です。
機能制限がほとんどなくなり、cgfxやパーティクル、iceも使用可能に
なっていました。(トゥーンも使えるよ)
レンダリングもmentalrayでできるようになってます。
ただしレンダリングにはウォーターマークがつくようになりましたけど(^^;
XNA出力機能が強化されておりディフォルトメニューにも
XNA出力が追加されています。
softimageのフル機能が使えるので同人ゲーム作る人には最高のツール
ですね。
ただし商用利用するには有料のXNAプレミア会員に入る必要があります。
(4ヶ月 4800円・12ヶ月 9800円)
なのでmodtoolで開発Xbox360で配信とかできるわけですね、楽しそう。
modtoolはレンダリングにウォーターマークがついてしまいますが
外部レンダラを使用するという手もあります。
「LuxRender」や「XSINDIGO」辺りは普通に使えました。
※XSINDIGOはver6.0対応と書いてありますが、7でも使えました。
GIレンダラなので凄い時間るしアニメーションには向きませんけど(汗)
後はデータ出力が色々できるのでBlenderでレンダリングするとか。
最後にmaxとかmayaともcross walkでデータの相互やり取りできますよ~。
<追記>
データ出力には制限があるらしいです、6.0であったみたいな
データ出力は6万ポリゴンとかでしょうか?
まぁ、十分っちゃ十分ですけど(^^;
modtool7.5を少し触ってみました。
softimage日本サイトではまだ6.0ですが、海外サイトでは7.5を
ダウンロード可能、このバージョンから完全日本語対応です。
機能制限がほとんどなくなり、cgfxやパーティクル、iceも使用可能に
なっていました。(トゥーンも使えるよ)
レンダリングもmentalrayでできるようになってます。
ただしレンダリングにはウォーターマークがつくようになりましたけど(^^;
XNA出力機能が強化されておりディフォルトメニューにも
XNA出力が追加されています。
softimageのフル機能が使えるので同人ゲーム作る人には最高のツール
ですね。
ただし商用利用するには有料のXNAプレミア会員に入る必要があります。
(4ヶ月 4800円・12ヶ月 9800円)
なのでmodtoolで開発Xbox360で配信とかできるわけですね、楽しそう。
modtoolはレンダリングにウォーターマークがついてしまいますが
外部レンダラを使用するという手もあります。
「LuxRender」や「XSINDIGO」辺りは普通に使えました。
※XSINDIGOはver6.0対応と書いてありますが、7でも使えました。
GIレンダラなので凄い時間るしアニメーションには向きませんけど(汗)
後はデータ出力が色々できるのでBlenderでレンダリングするとか。
最後にmaxとかmayaともcross walkでデータの相互やり取りできますよ~。
<追記>
データ出力には制限があるらしいです、6.0であったみたいな
データ出力は6万ポリゴンとかでしょうか?
まぁ、十分っちゃ十分ですけど(^^;
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プロフィール
HN:
ND
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
仕事が趣味になりつつある
自己紹介:
使用ツール
3dsMAX 2011
Maya 2012
Metasequoia 2.4
ZBrush 4R6
3D coat 3.3
sai
Lightwave9.3j(ボクセル専用)
Photoshop CS5
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オススメ
シナリオの補完に期待。
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