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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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今こんなです。
gou012.jpggou013.jpg









テクスチャは今晩徹夜すれば、あらかた仕上げられるかな…。
gou014.jpg









ノーマルマップオンリーだとこんな感じです。
破綻している部分は手作業で調整します。

Zbrushを3.5R3にバージョンアップして正式に3.1から移行したんですが
ブラシの違いとかに戸惑い苦戦しています。
サブツールごとにテクスチャ持てたり、テクスチャ関係は凄い良くなってますけどね。
個人的にはリポトロジツールを進化させて欲しいなぁ、これだけは3Dcoatの方が
10倍良いです。
Zbrush3.5はR3でファイナルとのことですが、あれGoZは?(^^;
ええっ、、とまぁ、その内プラグインで配布になることを期待します。
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週刊マンガ日本史 藤原道長 買ってきました。
アマゾンには売ってないのね…。

そんで↓
gou011.jpg









ノーマルマップの転写してみました。
ところどころ破綻しています(^^;

ハイモデルの作りこみとテクスチャの描き込みを行って行きます。
月曜までに終らせたいんですが・・・。

LUNARはあんまし進んでません。

次の作品作り始める前に必要な技術を少し勉強してたりします。

未だにパーティクルはLightwaveを使用していたりするので
引退させるためにもfluidを練習中。
結構使いやすい上に綺麗ですね~~。

後、レンダリング関係とZbrushとの連携を少し勉強中。
ボーンはポーズ見るために適当に入れてます。
ladyn009.jpg










朝に再度アプします。

で、以前注文したCarrara6とhexagonですが、一応ご報告。
本自体は注文後、直ぐに届きました。
アパート自室の前の通路に置いてありました、佐川急便よ…。

でシリアル発行してもらい無事に起動、特に問題ありませんでした。
凄い太っ腹ですね。
cara006.jpghexagin001.jpg







日本語化も終了、これで大分使いやすくなりました。
Carraraがモデリング弱いのでHexagonで補えと言わんばかりの組み合わせですが
事実Cararaはモデリングはそんなに強くないので(特にハイポリゴンは)併用
していくのが良いんでしょうね。
ふたつとも判りやすいツールなので適当に弄っていればなんとかなりそうです。
でもHexagonは開発チームにバージョンアップする気がないらしいのですが(^^;
まぁ、今後使うことはあるかどうか謎ですがコレクションということで。

ここまでさして進まず(^^;

顔付きが変化してます。

あのまま進めてもいつも通りで詰まらないので、

描き込みをしても違和感のないように変化。

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