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今こんなです。
テクスチャは今晩徹夜すれば、あらかた仕上げられるかな…。
ノーマルマップオンリーだとこんな感じです。
破綻している部分は手作業で調整します。
Zbrushを3.5R3にバージョンアップして正式に3.1から移行したんですが
ブラシの違いとかに戸惑い苦戦しています。
サブツールごとにテクスチャ持てたり、テクスチャ関係は凄い良くなってますけどね。
個人的にはリポトロジツールを進化させて欲しいなぁ、これだけは3Dcoatの方が
10倍良いです。
Zbrush3.5はR3でファイナルとのことですが、あれGoZは?(^^;
ええっ、、とまぁ、その内プラグインで配布になることを期待します。
テクスチャは今晩徹夜すれば、あらかた仕上げられるかな…。
ノーマルマップオンリーだとこんな感じです。
破綻している部分は手作業で調整します。
Zbrushを3.5R3にバージョンアップして正式に3.1から移行したんですが
ブラシの違いとかに戸惑い苦戦しています。
サブツールごとにテクスチャ持てたり、テクスチャ関係は凄い良くなってますけどね。
個人的にはリポトロジツールを進化させて欲しいなぁ、これだけは3Dcoatの方が
10倍良いです。
Zbrush3.5はR3でファイナルとのことですが、あれGoZは?(^^;
ええっ、、とまぁ、その内プラグインで配布になることを期待します。
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ND
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
仕事が趣味になりつつある
自己紹介:
使用ツール
3dsMAX 2011
Maya 2012
Metasequoia 2.4
ZBrush 4R6
3D coat 3.3
sai
Lightwave9.3j(ボクセル専用)
Photoshop CS5
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シナリオの補完に期待。
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