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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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入れました。
Zh009.jpgZh010.jpg









低ポリゴンで破綻なくは難しいなぁ。
色んなポーズを
Zh011.jpgZh012.jpgZh013.jpg









要調整ですな。
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ノーマルマップの転写終了。
ZBrushではなくMayaの方でノーマルマップ作成
を行いました。
Zh006.jpgZh007.jpg









ポリゴン数は1500程。
Zh008.jpg









後、ディフューズマップ作成し、ボーンを入れて
終了です。
取りあえず今日はここまで。
lk001.jpg









の出ないPCを開発したらノーベル賞上げていいと思います…暑い。
取りあえずポーズ
df5ecfd4.jpeg39f3b6a6.jpeg









なんか結局顔は日本人顔です、両津です。
ポートフォリオ完成したので頑張るぞ…と。
ボーンやフェイシャルの組込みまで終了で一応の形になりました。
bio011.jpgbio012.jpg









でも歯とかポーチとか靴の裏とかはテクスチャちゃんと描いてません。
ボチボチ手を加えていきます。
Mayaの習作のつもりで始めたけどもう少しハードルの低いものにしとけば良かったかも。
時間かかり過ぎです(汗)
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ND
性別:
男性
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会社員
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仕事が趣味になりつつある
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Maya 2012
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ZBrush 4R6
3D coat 3.3
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