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Maya2010発表されましたね。
新機能も色々あるみたいですが、それよりなにより
completeとUnlimitedの住み分けがなくなり、価格が3495ドルに
統一されるみたいですけど、、、。
映像系のユーザーは嬉しいかもしれませんが、ゲーム系はほとんどだと
思われるcompleteのユーザーは単純に10万円の値上がりに
感じるんじゃないでしょうか。
特に携帯ゲーム開発とかしてる会社は嫌がるだろうなぁ、その分
保守の金額をmaxなみにしてくれるんならトータルのコストパフォーマンスは
良くなるんですけどね。
Unlimitedとcompleteのライセンスの数を考えると、Unlimitedの値段が大幅に
下がるよりもcompleteの値段上がるほうが全然儲かるんでしょうかね。
3大3Dソフトでは単価が一番安かったので、個人ユーザーは涙目。
Zsphereでモデリング⇒トポロジツールでローポリ作成
⇒Mayaでノーマルマップ作成を試してみようかなぁ、と。
新機能も色々あるみたいですが、それよりなにより
completeとUnlimitedの住み分けがなくなり、価格が3495ドルに
統一されるみたいですけど、、、。
映像系のユーザーは嬉しいかもしれませんが、ゲーム系はほとんどだと
思われるcompleteのユーザーは単純に10万円の値上がりに
感じるんじゃないでしょうか。
特に携帯ゲーム開発とかしてる会社は嫌がるだろうなぁ、その分
保守の金額をmaxなみにしてくれるんならトータルのコストパフォーマンスは
良くなるんですけどね。
Unlimitedとcompleteのライセンスの数を考えると、Unlimitedの値段が大幅に
下がるよりもcompleteの値段上がるほうが全然儲かるんでしょうかね。
3大3Dソフトでは単価が一番安かったので、個人ユーザーは涙目。
Zsphereでモデリング⇒トポロジツールでローポリ作成
⇒Mayaでノーマルマップ作成を試してみようかなぁ、と。
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今月のCGワールドで立体出力特集をやっていました。
前々から一度は試して見たいと思っていたものなので、昨今の
デジタルフィギュアブームは嬉しい限りです。
Zbrushは立体出力用のプラグインまで出してやる気満々ですな。
ねんどろなんかはほとんど全部3Dで原型を作成しているそうで。
ねんどろは基本のバランス在りきなので効率良さそうですね。
こことかはオンライン入稿で最小の縦横50mm以内ならば
5980円で済んでしまいます!
素材は樹脂だそうです。
http://socraspot.com/
こちらだと着色まで可能で50mm程度で9800円なり。
http://www.tkls.co.jp/
ソクラソポットさんの方はカラーはできませんが、
精度が半端ないですね~。
小さければ1万円以下なので、その内一回は
試して見たいと思います。
前々から一度は試して見たいと思っていたものなので、昨今の
デジタルフィギュアブームは嬉しい限りです。
Zbrushは立体出力用のプラグインまで出してやる気満々ですな。
ねんどろなんかはほとんど全部3Dで原型を作成しているそうで。
ねんどろは基本のバランス在りきなので効率良さそうですね。
こことかはオンライン入稿で最小の縦横50mm以内ならば
5980円で済んでしまいます!
素材は樹脂だそうです。
http://socraspot.com/
こちらだと着色まで可能で50mm程度で9800円なり。
http://www.tkls.co.jp/
ソクラソポットさんの方はカラーはできませんが、
精度が半端ないですね~。
小さければ1万円以下なので、その内一回は
試して見たいと思います。
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プロフィール
HN:
ND
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
仕事が趣味になりつつある
自己紹介:
使用ツール
3dsMAX 2011
Maya 2012
Metasequoia 2.4
ZBrush 4R6
3D coat 3.3
sai
Lightwave9.3j(ボクセル専用)
Photoshop CS5
3dsMAX 2011
Maya 2012
Metasequoia 2.4
ZBrush 4R6
3D coat 3.3
sai
Lightwave9.3j(ボクセル専用)
Photoshop CS5
オススメ
シナリオの補完に期待。
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