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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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ZBrushの機能を色々勉強中。
ZBrushのマテリアルをZAppLink⇒ポリペイント⇒テクスチャ化で
テクスチャ作成してみました。
簡単に面白いテクスチャができるので色々と応用が効きそうです。
human010.jpghuman009.jpg









出来の悪いシルバーサーファーって感じ




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試しにノーマルマップ出力してMaya上でプレビュー。
一回Maya⇒obj⇒Zbrushで読み込んだモデルだと何故かノーマルマップ
出力をしくじるので一回メタセコを通しました。
human008.jpg










マッチョなおじいちゃんって感じ。
メッシュの流れがアレ過ぎたので修正しました。
ようやくZbrushでのスカルプト開始。
human007.jpghuman006.jpg









テクスチャも頑張ってZbrush上で作ってみます。
ウェイト付けて終了。
ポリゴン数は6420くらいです。
human005.jpg







汎用人型素体全裸君、取りあえず完成です。
ここから肉付けしてキャラクタにしていきます。
human004.jpg





light非表示にすると効果もオフになるのが悲しい。
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