忍者ブログ
ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
[23]  [24]  [25]  [26]  [27]  [28]  [29]  [30]  [31]  [32
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

最終的な落としどころを考えずに作るのものだから
二転三転してます、反省。
朝までに手くらいは完成させたいな。
human003.jpg








PR
MAYAの勉強のためにボチボチモデリング中。
モデリングに関してはMAYAが個人的に一番やりやすいです。
human002.jpg









MAYAでモデリングしてZbrshuでノーマルマップ作成
までの工程を目標に頑張ります。
テクスチャ修正と簡単な土台をくっつけて見ました。
reck012.jpg









一応形にはなったのでこれで完成としたいと思います。
reck013.jpg





次はmayaでリアルタイプの人間の製作をしてみたいと思います。
ひとまず一通りの要素が入ったのでポーズ。
効果エフェクトとシェーダでごまかして見ました。
reck010.jpg









作業画面こんな感じ
reck011.jpg






テクスチャとかシェーダはボチボチ修正していきます。

ウェイトの設定終了しました。
特に難しいことをやっている訳じゃないのにスキン
が壊れまくって大変でした。
reck009.jpg








カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
プロフィール
HN:
ND
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
仕事が趣味になりつつある
自己紹介:
使用ツール
3dsMAX 2011
Maya 2012
Metasequoia 2.4
ZBrush 4R6
3D coat 3.3
sai
Lightwave9.3j(ボクセル専用)
Photoshop CS5
オススメ
シナリオの補完に期待。
最新CM
[12/11 Areguzaa]
[12/08 Asekany]
[12/06 Asaderua]
[10/18 Arorugij]
[12/15 ND]
バーコード
ブログ内検索
カウンター
アクセス解析
メールフォーム
資料メモ
欲しい資料のメモ
高いよね~。
欲しいもの
12インチのでいいんです。
購読中
今回こそヒロイン幸せになって欲しい