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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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顔彫り続き。
manZ403.jpg





ちょっと進めましたよ、あと少し進めたら
少し寝て続きします。
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バランス取り、そして顔の骨格掘り掘り。
manZ402.jpg









びみょー
液タブ買ったんで練習兼ねて久々にスカルプト。
もう覚え直しのつもりで人間作り・
manZ401.jpg






取り敢えず朝まで進めてみます。
完成するといいな、たまには。

あと結局MAX使いに戻りそうなのでMAXも暫くご無沙となので
覚え直しのつもりで弄ってみます。
ジャンルその他ばかりの生存報告のみやわ。

まぁ、モチベーション保つためにもちょこっとづつ
書き込むようにしたい。

デスクトップだとちょっとした更新をするには
は面倒なのでノートPCを購入。
購入したのはこいつ
HP EliteBook 2760p Tablet PC (A2N94PA#ABJ)
http://www8.hp.com/jp/ja/products/laptops/product-detail.html?oid=5236473

とりあえずSSDに換装してメモリを8Gに増設して
枕元に備え付けてみた。
sc002.jpg









ワコムのデジタイザを搭載しているので、専用ペンで
液晶にダイレクトに絵を描くことができます。
sc001.jpg









ちゃんと筆圧も感知します。
何故かもう一台「HP EliteBook 8560p 」も購入しましたが
そっちはガッツリ作業向けで。
http://www8.hp.com/jp/ja/products/laptops/product-detail.html?oid=5056949
あんまり使わなさそうだけど、まぁストレス発散で。
Unity4.0にアップグレードされたので少しづつ触っています。

取り敢えず大分最適化されているみたいで同じプロジェクト
でも多少高速化してました。

取り敢えずメモ代わりに
・ライトマップがノーマルマップに対応
・ファイル参照がMac風に正直見づらい
・モーションデータがプレビューで確認できるように(かなり嬉しい)
・コンポーネントのコピペが可能に、パラメータごといける模様(これが一番うれしい)

画期的なアニメーションシステムとやらはまだ触っていませんが
キーを減らしてモーションデータを作成したいのなら
使わざるをえないのかな、と思っています。
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プロフィール
HN:
ND
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
仕事が趣味になりつつある
自己紹介:
使用ツール
3dsMAX 2011
Maya 2012
Metasequoia 2.4
ZBrush 4R6
3D coat 3.3
sai
Lightwave9.3j(ボクセル専用)
Photoshop CS5
オススメ
シナリオの補完に期待。
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