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ボチボチと3DCGなんぞこしらえてます。
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取りあえずここまで。
mayaのビューポート上で。
gou005.jpg









レンダリングで。
gou006.jpg









ここから細かいディーテールとか詰めていきます。
なんかZbrush3.1ってブラシサイズ変更時にフリーズすること
多くないですか?
3回くらいフリーズして作り直しました…泣ける。

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日曜日までにどこまでできるか頑張る。
gou004.jpg









ざっくりバランス。
今からディテール入れるのことよ。

サ○ナイX初週26592かぁ…。
途中経過、服とか小物を追加中。
ディテールとかはまだです。
gou003.jpg









全体のバランス見るために髪の毛作成中。

次のをボチボチと…
ハイ⇒ローの順番で作る予定です。
gou002.jpg









Zburshやmayaの作り方に慣れてきたので
変なミスで作り直しをすることは減ってきましたね。
以前作ったリアル男性を元にスカルプト⇒mayaでローモデル作成
してテクスチャベイクって感じで進めます。

LUNARもボチボチ、今ようやくナンザスからランへ向かうところです。

次の作品作り始める前に必要な技術を少し勉強してたりします。

未だにパーティクルはLightwaveを使用していたりするので
引退させるためにもfluidを練習中。
結構使いやすい上に綺麗ですね~~。

後、レンダリング関係とZbrushとの連携を少し勉強中。
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ND
性別:
男性
職業:
会社員
趣味:
仕事が趣味になりつつある
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3dsMAX 2011
Maya 2012
Metasequoia 2.4
ZBrush 4R6
3D coat 3.3
sai
Lightwave9.3j(ボクセル専用)
Photoshop CS5
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シナリオの補完に期待。
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